
Música de "Aaahh! Real Monsters" en SNES, una banda sonora de basurero algo interesante y pasable
Reconozco no haberlo jugado, ni siquiera en emulador. Las pocas veces que vi simples fotogramas en las revistas de época o en vídeo online ya me resultaba muy poco atractivo. Plataformeo del feo, me decía. Pero bueno, en esta ocasión, he podido darle una oportunidad, aunque solo sea a la banda sonora en su formato SPC original.
La banda sonora de "Aaahh, Real Monsters", arreglada ex-profeso para la Super Nintendo con su capacidad de sampleo, no está mal, tiene buenas composiciones, aunque acaba siendo un poco decepcionante. Va de más a menos, según la escuchas.
Table of Contents
Una serie de animación de Nickelodeon licenciada para videojuego
Y las licencias siempre son peliagudas, porque contados intentos de replicar el éxito de la serie o película acaban dando resultado. Esta serie de fantasía y comedia negra, trata de tres monstruos jóvenes que viven en un vertedero urbano y van a clases para aprender a asustar a los humanos. Tuvo bastante repercusión, con cuatro temporadas.
El videojuego no fue tan exitoso, teniendo críticas negativas, por lo general. Así como la música recibió elogio, el resto de aspectos fueron vapuleados por la prensa especializada.

La música tiene por un lado una parte interesante, orquestada con gusto, selección de sonidos correcta y nada más escuchar lo primero uno siente estar frente a los típicos motivos del genéro peliculero de fantasía.
Todo se torna mucho menos interesante cuando el compositor reusa la misma melodía varias veces, sin cesar y sin apenas grandes variaciones. Sigue siendo una banda sonora correcta pero no inspiradora.
Título: Aaahh! Real Monsters
Compositor: Greg Turner
Desarrollador: Real Time Associates
Año: 1995

💿 REPRODUCTOR SPC
♫ Aaahh! Real Monsters (COMPAÑÍA)
Haz click en cada enlace/título de pista para reproducir el archivo
Title ♫▶
Una entrada difícil de ignorar. Me gusta, en general. Y en especial la delicadeza de los samples elegidos, con una armonía correcta. Es un poco Tim Burton. Mejor dicho, y salvando las diferencias, un poco Danny Elfman.
Stage Intro 2 ♫▶
La intro de fase 2 me recuerda a Mr. Nutz si lo hicieran película siniestra con ardillas zombies, algo así como un capítulo de "Historias de la cripta". Sinceramente, me encanta.
Stage Intro 4 ♫▶
Una caja de música en bucle y directo a vena. Es encantadoramente raruna.
Scrap Dump A2 ♫▶
Incorpora viento metal sampleado con bastante acierto. La técnica musical recurrente de modular una y otra vez el tono con el mismo motivo acaba cansando un poco. Aún así también es parte de su identidad.
Gymnasium 1 ♫▶
Tema de tensión continua, con buen tempo, pecando de repetitiva. No quita para que sea agradable de escuchar, incluso en bucle.
Gymnasium 2 ♫▶
Es una versión descarada de la anterior con alguna variación adicional en arreglos y estructura. Aquí es donde uno ya ha empezado a sospechar que el único recurso válido del compositor es modular para progresar armónicamente.
Gymnasium 3 ♫▶
Un intento más o menos loable de dar otro aire a lo mismo y no está mal, el ritmo es pegadizo con samples bien elegidos. Y un bajo potente que asoma menos de lo que me gustaría. La línea es muy similar a lo escuchado ya.
Gymnasium Bonus ♫▶
Otra variación más sobre lo mismo, una y otra vez sin descanso. Que sí, que vale, que la melodía y sus acordes tienen personalidad, hasta que se usan sin cesar y entonces saturan.
Scrap Dump B ♫▶
Trompetas bien usadas con arreglos decentes en otra variación más que no está mal, ojo. Hay que reconocerlo, a pesar de ser cansina la melodía a estas alturas.
Museum Boss ♫▶
Por todos los chips, otra variación sobre lo mismo, con aderezo aquí y allá de algo de arreglos diferentes. Ya no sé a cual de las anteriores se parece más, estoy mareado y me suenan todas similares jajaja
City ♫▶
Esta sí que no la vi venir. La misma pesadilla armónica en formato bossa nova. Música de ascensor perfecta para bajar al infierno y perfecta para cerrar este artículo ⦮_ ⦯
Por cierto, la banda sonora en Megadrive es prácticamente idéntica... en partitura. En sonido, obviamente las limitaciones de la síntesis FM de la 16bit de Sega no transmiten la misma sensación de "banda sonora".
¡Saca la basura, humano!






