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    "title": "SPC - Bandas sonoras y música de videojuegos de Super Nintendo (SNES)",
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            "title": "Super Earth Defense Force, música de matamarcianos en FM versionada desde una recreativa de Jaleco de 1991 ",
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            "content_html": "<p>Siempre me han atraído los juegos de Jaleco. No solían ser la gran maravilla técnica o jugable, pero mantenían calidad suficiente como para entretener un buen rato, sobre todo en consola. En arcade, lo de entretenerse tal vez con reservas, ya que implicaba meter más monedas de las aconsejables. </p>\n<p>Dicho esto, ¿reconozco haber jugado a <strong>Earth Defense Force</strong>? Pues no, ni en recreativa ─de por sí raro para alguien al que llamaban \"quemamáquinas\" a finales de los 80─, ni en consola. No me suena la versión de Super Nintendo, que es la que me ocupa, ni tampoco las virtuales emuladas posteriores en Wii o Switch. Pero no me ha disgustado la música, tiene su interés...</p>\n<p> </p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kouqb7\">(Super) Earth Defense Force es técnicamente es un shoot em up horizontal puro</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kouqb8\">REPRODUCTOR MÚSICA SPC - Super Earth Defense Force</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kouqb9\">Select your weapon (JAP) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kouqba\">First Encounter (USA) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kouqbb\">Midnight Intercept (USA) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kourbc\">Naval Battle (JAP) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kourbd\">Premonition (USA) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kourbe\">Armed Satellite (JAP) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kourbf\">Boss Attack (JAP) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jkd7kourbg\">The Brave Wind (USA) ♫ ▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1jkd7kouqb7\">(Super) Earth Defense Force es técnicamente es un shoot em up horizontal puro</h2>\n<p>Todo fue por haber visto un longplay en Youtube no hace mucho y me llamó la atención la música. Ojo, este juego no tiene nada que ver con la saga de EDF. Este es uno \"de naves\" con algún toque interesante, como los level-up de las armas según avanzas, un ligerísimo guiño de RPG. Y como no es un juego fácil, dan tres escudos antes de ser fulminado. Visualmente tiene mucho color y parallax de fondo en varios de lo seis niveles, así como efectos de modo 7.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/18/super-earth-defense-famicom-force-caja-japonesa.png\" alt=\"Carátula frontal del juego Super Earth Defense Force en Super Famicom, Japón\" width=\"640\" height=\"1166\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-famicom-force-caja-japonesa-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-famicom-force-caja-japonesa-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-famicom-force-caja-japonesa-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-famicom-force-caja-japonesa-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p>Recortar características desde la versión arcade era inevitable: quitaron el modo de dos jugadores simultáneos. Lo compensaron con la posibilidad de elegir armamento. El port es bastante digno y fiel al original, pero sufre de ralentizaciones a menudo en cuanto la pantalla se llena de proyectiles y enemigos. Igual eso ayuda a que no sea tan difícil.</p>\n<p>Imagen (opcional)</p>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título: </strong>Super Earth Defense Force<br><strong>Compositor:</strong> Tsukasa Tawada, Yasuhiko \"Zep\" Takashiba<br><strong>Desarrollador:</strong> Jaleco<br><strong>Año:</strong> 1991</p>\n<p>La mayor parte de la música es también una conversión desde la recreativa que usaba modulación FM a través del chip YM2151 de Yamaha para la música y un OKI6295 para efectos y ADPCM. Hay dos temas en concreto \"Premonition\" y \"The Brave Wind\" que no he encontrado en el arcade, parecen exclusivos de Super Nintendo.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spc.plop.es/media/posts/18/super-earth-defense-force-caratula-pal-trasera.webp\" alt=\"Parte trasera del juego Super Earth Defense Force en versión NTSC/USA\" width=\"640\" height=\"445\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-force-caratula-pal-trasera-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-force-caratula-pal-trasera-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-force-caratula-pal-trasera-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/18/responsive/super-earth-defense-force-caratula-pal-trasera-xl.webp 1024w\">\n<figcaption>Bienvenidos a la guerra de futuro a partir del año 2200, si es que llegamos y sobrevivimos al siglo XXI.</figcaption>\n</figure>\n<p>Sorprende bastante que hayan modificado el audio entre las versiones japonesa y americana, fundamentalmente en el conjunto de muestras, algo bastante innecesario. Si acaso, en la posterior americana, se nota pelín más de equilibro en mezcla de salida y una percusión más limpia. En general, la americana parece más depurada y la japonesa más contundente.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/18/super-earth-defense-force-titulo-snes.jfif\" alt=\"Pantalla de título del juego de Super Nintendo &quot;Super Earth Defense Force&quot; de Jaleco en 1991\" width=\"1280\" height=\"720\"></figure>\n<hr class=\"separata\">\n<p class=\"align-center\"><svg class=\"li li-audio-lines\" width=\"5rem\" height=\"5rem\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" aria-hidden=\"true\" viewBox=\"0 0 24 24\"><g><path d=\"M2 10v3M6 6v11M10 3v18M14 8v7M18 5v13M22 10v3\"/></g></svg></p>\n<h2 id=\"mcetoc_1jkd7kouqb8\" class=\"navigable-headline align-center\">REPRODUCTOR MÚSICA SPC - Super Earth Defense Force</h2>\n<p class=\"msg msg--success\"><small>Haz click en cada título y enlace de pista para escuchar el archivo con el reproductor de SPC integrado</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kouqb9\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/201 Select Your Weapon.spc\">Select your weapon (JAP) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Es extremadamente básica pero la progresión al puro estilo de \"Misión Imposible\" siempre funciona. La versión japonesa no se corta abruptamente como la de USA, hace loop varias veces y tiene una ligera variación extraña, que parece más parte de un borrador que se les ha colado en producción. Tampoco estaba bien medido el corte para hacer bucle, igual por eso lo recortaron.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kouqba\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/104 First Encounter.spc\">First Encounter (USA) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Aunque no es nada de la otra galaxia, funciona perfecto para \"ambientar\" la primera fase de un shoot 'em up. Quiere recordarme a alguna otra composición... y rápidamente me llegó la coincidencia. ¡Metroid en NES! En concreto, Brinstar. ¿Posible plagio? Humph.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kouqbb\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/105 Midnight Intercept.spc\">Midnight Intercept (USA) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>El bajo está más equilibrado que en su contraparte japonesa y es el protagonista sin duda. Es un tema interesante, bien construido armónicamente.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kourbc\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/204 Naval Battle.spc\">Naval Battle (JAP) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Que me recuerde a los shoot em up de Konami, que siempre llevaban unos compositores con talento, es buena señal. Podría ser de un Gradius.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kourbd\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/108 Premonition.spc\">Premonition (USA) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Aunque parece algo simple, mejora bastante con cada vuelta y acaba entrando bien. Otra vez el bajo movido lo hace más interesante.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kourbe\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/208 Armed Satellite.spc\">Armed Satellite (JAP) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Otra que parece \"inspirada\" en música de otros. En esos primeros acordes de la entrada se oye perfectamente al tema de título de Double Dragon (recreativa). Clavaditos. Obviando ese pequeño plagio o coincidencia, no está nada mal.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kourbf\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/209 Boss Attack.spc\">Boss Attack (JAP) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>El solo de bajo con slap/percutivo ya hace que merezca la pena la pista entera. Creo que fue en otro juego de Jaleco que lo he escuché así de potente. Tal vez fue el Rival Turf, que también está firmado con la música de Takashiba</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jkd7kourbg\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/super-earth-defense-force/112 The Brave Wind.spc\">The Brave Wind (USA) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Probablemente sea de fase, pero tiene un tono melódico que podría ser también adecuado para cierre o créditos. La progresión armónica en la parte B es muy de balada, pero con más percusión.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<p><em>Dejad que los marcianos se acerquen a mí.</em></p>",
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            "title": "Un equipo brutal de compositores de Square Soft para la banda sonora de Front Mission: Gun Hazard",
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            "content_html": "<p>Es una sensación extraña y familiar que nada más arrancar esta banda sonora la música parezca sacada de Final Fantasy VII (años después, en Playstation). Nobuo Uematsu al volante, sin duda alguna. Y rato más tarde asoma otro compositor, famoso por la increíble banda sonora de Xenogears, y la no menos rotunda Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda.</p>\n<p>Con semejante dúo de talentos era muy difícil que, independientemente de la jugabilidad u otros aspectos del juego, no les saliera una banda sonora reseñable. Tal vez lo que me más me choca es esa sensación de <em>remember</em> en muchos temas. En todo caso tanto a Mitsuda como a Uematsu se les da bien desligarse bastante de su propio estilo y mezclar géneros.</p>\n<p>Si no era suficiente garantía de calidad, también firman algunas pocas pistas <strong>Junya Nakano</strong> (Threads of Fate) y <strong>Masashi Hamauzu</strong> (Choboco's Mysterious Dungeon). Por otro lado, el diseño del set de muestras está en la línea de lo que significaba Square Soft en esa época dorada de la Super Nintendo, mucho antes de diluirse con Enix. Hay sonidos descaradamente copiados de Chrono Trigger, pero también de Secret of Mana, por ejemplo.</p>\n<p> </p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itnjdneg48\">Front Mission, saga de RPG táctico, convertido en juego de acción de scroll horizontal</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjo64stdar\">REPRODUCTOR MÚSICA SPC Front Mission: Gun Hazard</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjo64stdas\">Tension (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgju\">Footsteps (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgjv\">A Store Keeper (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk0\">Voice of Ark (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk1\">Ominous Wind (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk2\">Escape (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk3\">Cenktrich (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk4\">Successful Attack (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk5\">Warning Two.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk6\">Sorrowful Karion.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk7\">Monologue.spc (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk8\">Secret Story.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgk9\">Galeon.spc (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkb\">Resistence.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkc\">Naval Fortress.spc (M. Hamauzu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkd\">Royce Felder.spc (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgke\">202.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkf\">Uneasy.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkg\">Message of Genoce.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkh\">Determination.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgki\">Gardian.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkj\">Edel Ritter.spc (J. Nakano) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkk\">Nature.spc (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkl\">Death.spc (J. Nakano) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkm\">Approach to a Shrine.spc (M. Hamauza) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkn\">Impatience (Part 2) (M. Hamauza) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgko\">Promise ~ Engagement (N. Uematsu) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkp\">Heaven's Door (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkq\"> Emotion.spc (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jjqr4clgkr\">Trial Zone.spc (Y. Mitsuda) ♫ ▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itnjdneg48\">Front Mission, saga de RPG táctico, convertido en juego de acción de scroll horizontal</h2>\n<p>En su día intenté, sin mucho éxito, jugar a una precuela en Playstation llamada <em>Front Mission Alternative</em>... en japonés. Misión imposible. Ya entonces me interesé por la serie y su música. Pero ninguno de los juegos en Super Nintendo salieron de Japón. Intentar jugar a un RPG en japonés, con nulos conocimientos del idioma, es demencial.</p>\n<p> </p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spc.plop.es/media/posts/17/front-mission-gun-hazard-caja-trasera-JAP.jpg\" alt=\"Captura escaneada de la caja trasera del juego Front Mission Gun Hazard, de Super Famicom\" width=\"1561\" height=\"847\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-caja-trasera-JAP-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-caja-trasera-JAP-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-caja-trasera-JAP-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-caja-trasera-JAP-xl.webp 1024w\">\n<figcaption>Front Mission Gun Hazard demuestra el talento y la calidad excepcional que moraba en los estudios de Square Soft. Lástima que nos quedamos sin poder disfrutar muchos títulos como este en Europa (╥﹏╥)</figcaption>\n</figure>\n<p>Este spin-off recuerda enormemente a <strong>Cybernator / Assault Suits Valken</strong>, tanto en la estética <em>mecha</em> como en mecánica, aunque mucho más depurado en los elementos clásicos de RPG.</p>\n<p>Afortunadamente para los retrogamers más locos ronda por ahí, en el gran e inabarcable internet, una traducción de fans al inglés, imagino que aplicable por parche a la ROM original. Puede ser momento de hacerle una visita...</p>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título: </strong>Front Mission Gun Hazard<br><strong>Compositor:</strong> Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Junya Nakano, Masashi Hamauzu<br><strong>Desarrollador:</strong> Square Soft<br><strong>Año:</strong> 1996</p>\n<p>Menudo equipo de compositores para un único juego. Eso es tirar la casa por la ventana en 1996. Y no es una obra musical pequeña, son nada menos que 36 pistas que revisar. Según Uematsu, tal y como se le cita en el libreto interior del CD oficial de la banda sonora, Mitsuda trabajó tanto en el desarrollo que tuvo que ser hospitalizado. Estos japos...</p>\n<figure class=\"post__image\"><figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/17/front-mission-gun-hazard-title-screen-snes.jpg\" alt=\"Pantalla de título del juego Front Mission Gun Hazard en Super Famicom\" width=\"512\" height=\"319\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-title-screen-snes-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-title-screen-snes-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-title-screen-snes-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-gun-hazard-title-screen-snes-xl.webp 1024w\"></figure>\n<figcaption>Antes de esta pantalla, una intro oscura e interesante ya sumerge en la ambientación cuidada de este action RPG. Me recuerda, con sus diferencias, a la intro de Axelay.</figcaption>\n</figure>\n<p class=\"align-center\"><svg class=\"li li-audio-lines\" width=\"5rem\" height=\"5rem\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" aria-hidden=\"true\" viewBox=\"0 0 24 24\"><g><path d=\"M2 10v3M6 6v11M10 3v18M14 8v7M18 5v13M22 10v3\"/></g></svg></p>\n<h2 id=\"mcetoc_1jjo64stdar\" class=\"navigable-headline align-center\">REPRODUCTOR MÚSICA SPC <br>Front Mission: Gun Hazard</h2>\n<p class=\"msg msg--success\"><small>Haz click en cada título y enlace de pista para escuchar el archivo con el reproductor de SPC integrado</small></p>\n<p>Si será grande la banda sonora que está divida en dos secciones, como si fueran CDs. Esta es la primera parte:</p>\n<h3 id=\"mcetoc_1jjo64stdas\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/106 Tension.spc\">Tension (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Parecía que iba a ser mucho más oscuro e interesante y acaba siendo más un fondo de <em>intermission </em>o un briefing de misión. Industrial e impecablemente realizado, en cualquier caso.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgju\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/107 Footsteps.spc\">Footsteps (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>El primero de Mitsuda es un tema militar y contundente, con un ligero toque de RPG en los vientos y cuerdas que lo hace algo más suave. Se relaja un poco en el tema secundario.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgjv\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/110 A Store Keeper.spc\">A Store Keeper (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Sin haber jugado, entiendo por el título que es el tema de una tienda. Y ya quisieran el resto de tiendas de juegos RPG tener un fondo musical así. Es como meter a una banda de jazz en tu Super Nintendo, solos incluidos.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk0\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/111 Voice of Ark.spc\">Voice of Ark (Y. Mitsuda)<strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Más ambiente industrial decadente ideal para invadir un país (es el año 2064 en un mundo destruido). Nada que objetar, es un tema impecable. Y algunos de <em>samples </em>usados nunca los había oído antes y con esa calidad.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk1\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/113 Ominous Wind.spc\">Ominous Wind (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Ese contrabajo reclamando protagonismo no lo esperaba, sorpresa grata. No es un tema de la serie de televisión \"Expediente X\", pero podría serlo sin problemas. Muy atmosférico y limpio.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk2\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/115 Escape.spc\">Escape (N. Uematsu)<strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Tema de peligro con su propio intento de alarma sonora usando \"soniditos\". Otra composición impecable, en el uso del set de instrumentos, percusión y armonía.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk3\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/117 Cenktrich.spc\">Cenktrich (N. Uematsu)<strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Una balada que parece completamente un contrapunto al \"aire\" general de la banda sonora. Tiene un parecido asombroso con una pista concreta de Final Fantasy VII, que quien lo haya jugado, reconocerá sin duda... ¿Aeris, eres tú?</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk4\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/119 Successful Attack.spc\">Successful Attack (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Marchando otra de guerra, nada de hacer prisioneros. La armonía es... más que interesante. Tiene un toque épico nada fácil de conseguir con cuerdas y vientos metal. Mención para el sonido que usa el estéreo para viajar por el espacio sonoro (con auriculares se nota fácilmente).</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk5\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/122 Warning Two.spc\">Warning Two.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Otra melodía de urgencia o batalla de Uematsu muy bien hecha. El leed o instrumento principal es casi una forma de onda típica. Tiene un par de giros muy de él, justo antes del bucle de repitición. Tanto aquí como en el resto de pistas se nota evolución desde Final Fantasy VI, que hizo dos años antes.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk6\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/124 Sorrowful Karion.spc\">Sorrowful Karion.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Un descanso inquietante y lírico. De verdad que a veces tengo que obviar que está sonando un archivo emulado de Super Nintendo, parece música de Playstation por la limpieza de las muestras y la mezcla final. Fuera de eso, el tema es un poco fúnebre a la vez que agradable.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk7\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/126 Monologue.spc\">Monologue.spc (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Las cuerdas con las que entra esta pista son muy de Secret of Mana, pero en cuanto desarrolla la melodía te lleva a Chrono Trigger. Puro Mitsuda. Nada que objetar.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk8\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/127 Secret Story.spc\">Secret Story.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Un piano haciendo de bajo y una línea de guitarra distorsionada. Envueltos en soniditos espaciales, con mucho reverb clásico de la Super Nintendo. Todo esto luego deja paso a un arpa y cuerdas que se desvanecen hasta el punto que parece que el tema va a finalizar. Para escuchar sin descanso.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgk9\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/128 Galeon.spc\">Galeon.spc (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Sí, esa línea de bajo (o muy similar) la hemos escuchado antes y te diré donde: es Lavos, de Chrono Trigger. Igual es de los temas más flojos de la selección, es correcto, no cabe duda, pero le falta originalidad.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkb\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/132 Resistence.spc\">Resistence.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Mitad orquestal, mitad sintetizador, 100% inquietante. Buenos sonidos, buen estéreo, buena mezcla. Uematsu generando tensión armónica con quintas disminuidas y pelín disonantes. Algo delicado está sucediendo en pantalla, sin mirar ni saber.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkc\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/133 Naval Fortress.spc\">Naval Fortress.spc (M. Hamauzu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Un uso bastante peculiar del <em>sample </em>de un brass. Estridente pero funcional. Este tema funciona bastante mejor de lo que parece al arrancar. Cuando desvaría un poco en el puente antes del bucle recuerda a Tim Follin y sus giros.</p>\n<figure class=\"post__image\"><figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/17/front-mission-cubierta-caja-super-famicom.webp\" alt=\"Caja frontal de Front Mission Gun Hazard, en Japón\" width=\"342\" height=\"482\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-cubierta-caja-super-famicom-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-cubierta-caja-super-famicom-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-cubierta-caja-super-famicom-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/17/responsive/front-mission-cubierta-caja-super-famicom-xl.webp 1024w\"></figure>\n<figcaption>El estilo de Yoshitaka Amano es inconfundible y es como estar delante de personajes de Final Fantasy VI</figcaption>\n</figure>\n<p>Después de esta ilustración que sirve de descanso, procedamos con <strong>la segunda parte de la banda sonora de Front Mission Gun Hazard</strong>:</p>\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkd\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/201 Royce Felder.spc\">Royce Felder.spc (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Mitsuda haciendo honores a su propio estilo, con una composición tranquila e inquietante de cuerdas y flauta que va creciendo hasta culminar en una segunda parte más oscura. El instrumento solista es idéntico al usado en Frog's Theme (Chrono Trigger).</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgke\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/207 202.spc\">202.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Comparativamente, las creaciones de Uematsu en este juego son como más ricas y contundentes, está claro que han mejorado la calidad del diseño e ingeniería de sonido, y probablemente también el driver. Lo más curioso, y que le da un toque exótico a esta pista, son los soniditos \"espaciales\" del tema A, que me recuerdan al newage de la época.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkf\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/210 Uneasy.spc\">Uneasy.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Absolutamente impecable. El uso de los efectos, solo al alcance del chip de la Super Nintendo en 1996, le da profundidad, reverb y vibrato a los sonidos. Hasta la percusión, siempre limitada por el tamaño de muestra, es limpia. Este tema de misterio, ocultación o intriga podría funcionar perfectamente en un Metal Gear Solid, vaya.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkg\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/211 Message of Genoce.spc\">Message of Genoce.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Otra pista que no puedo dejar de escuchar. Es como una sensación de <em>deja vú finalfantasinesco</em>, pero mejorado. Toque industrial, piano grave marcando el tempo, dos instrumentos con motivo-respuesta, luego algo de cuerdas lentas para hacer bucle.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkh\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/212 Determination.spc\">Determination.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Tal vez demasiado simple y repetitivo. Sigue abusando de la percusión industrial, a lo imperio de Gestalh en su guerra contra los Magi. Pero no se puede objetar mucho más.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgki\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/213 Gardian.spc\">Gardian.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Como una especie de himno, a veces fúnebre, a veces épico. En cualquier caso, esta pista sí que es una joya más de Uematsu. La progresión armónica es una mezcla de banda sonora de película (¿<em>Ben-Hur</em>? ¿<em>Lawrence de Arabia</em>?) con su propio estilo oscuro e inquietante, que ya hemos escuchado antes. Si es funeral, es con todos los honores.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkj\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/216 Edel Ritter.spc\">Edel Ritter.spc (J. Nakano) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Nakano reaparece en esta selección con un tema que lleva melodías pelín desquiciadas, que asombrosamente se parecen a los ejercicios épicos de piano que compongo en mi web. No hay momento para el descanso y resolución armónica. Todo es tensión in crescendo  ^._.^</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkk\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/217 Nature.spc\">Nature.spc (N. Uematsu) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Como si estuvieras acercándote a un duelo final, el órgano de tubos usado de esta manera, con coros y timbales, siempre indica que vas a pasar un momento díficil en imposible con alguien maligno, deidad o demoniaco. Como con Kefka en Final Fantasy</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkl\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/218 Royce's Death.spc\">Death.spc (J. Nakano) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Otra de las pocas pistas de Nakano, con una balada un pelín estridente por la elección de sonidos y la mezcla. Me pregunto si esta gente se ayudaba con los arreglos durante la tarea de componer, porque oigo \"cosas\" de Uematsu en los acordes. El nombre de la pista lo he omitido por posible spoiler de los gordos...</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkm\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/221 Approach to a Shrine.spc\">Approach to a Shrine.spc (M. Hamauza) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Un cambio refrescante, después de tanta pista grave y siniestra. Con más reverb que en la cueva de Castlevania IV y campanas tubulares (que no son de Mike Oldfield :P) se queda en muy ambiental y persistente, con algún efecto portamento estéreo y una percusión simple y marcada.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkn\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/223b Impatience (Part 2).spc\">Impatience (Part 2) (M. Hamauza) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>A diferencia de la parte 1, omitida, esta tiene sustancia. Ya tengo un jaleo considerable, porque pondría la mano el fuego para afirmar que la composición es de Mitsuda, aunque si es cierto que es de fast tempo. Tal vez se acercó a colaborar. Hay un contraste agradable entre la parsimonia de la melodía y el frenetismo de la base musical.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgko\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/224 Promise ~ Engagement.spc\">Promise ~ Engagement (N. Uematsu)<strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Una de las mejores baladas de Uematsu y punto. Y no son pocas las que ya ha compuesto a lo largo de su carrera en Square Enix. No digo más, es para escuchar con unos buenos auriculares, en silencio y a solas.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkq\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/226 Emotion.spc\"> Emotion.spc (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Clásico tema final de historia y créditos, que se le da genial a Mitsuda. Mientras es muy movida en su parte A, tiene una parte B, un pequeño parón musical, muy evocadora y lírica que reutiliza alguna melodía anteriormente escuchada. La sección C vuelve a ser animada y la D es más un puente para hacer bucle en A. Redonda la estructura.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1jjqr4clgkr\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/front-mission-gun-hazard/227 Trial Zone.spc\">Trial Zone.spc (Y. Mitsuda) <strong style=\"font-size: xx-large;\"> ♫ ▶</strong></a></h3>\n<p>Tal vez parte de un epílogo, es una pista muy ligera y hasta diría aburrida, hasta que pasa al segundo motivo, más interesante y el que da valor e interés hasta llegar al tercer motivo, ya escuchado antes. Y sirve perfectamente como cierre del juego y de esta selección.</p>\n<p>Espero que te haya gustado el viaje.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<p><em>Ojalá todas las guerras se hicieran solo en videojuegos.</em></p>",
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                "name": "Aitor Arozamena"
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            "content_html": "<p>Reconozco no haberlo jugado, ni siquiera en emulador. Las pocas veces que vi simples fotogramas en las revistas de época o en vídeo online ya me resultaba muy poco atractivo. Plataformeo del feo, me decía. Pero bueno, en esta ocasión, he podido darle una oportunidad, aunque solo sea a la banda sonora en su formato SPC original.</p>\n<p>La banda sonora de \"Aaahh, Real Monsters\", arreglada ex-profeso para la Super Nintendo con su capacidad de sampleo, no está mal, tiene buenas composiciones, aunque acaba siendo un poco decepcionante. Va de más a menos, según la escuchas.</p>\n<hr>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itnjdneg48\">Una serie de animación de Nickelodeon licenciada para videojuego</a></li>\n<li><a href=\"#gen-h1-1-00000001\">💿 REPRODUCTOR SPC♫ Aaahh! Real Monsters (COMPAÑÍA)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbt1mq1l14\">Title ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbt1mq1l15\">Stage Intro 2 ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv8tpgr36\">Stage Intro 4 ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv8tpgr37\">Scrap Dump A2 ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv95ld43e\">Gymnasium 1 ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv95ld43f\">Gymnasium 2 ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv95ld43g\">Gymnasium 3 ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv9v93s3p\">Gymnasium Bonus ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv9v93s3q\">Scrap Dump B ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv9v93s3r\">Museum Boss ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbv9v93s3s\">City ♫▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itnjdneg48\">Una serie de animación de Nickelodeon licenciada para videojuego</h2>\n<p>Y las licencias siempre son peliagudas, porque contados intentos de replicar el éxito de la serie o película acaban dando resultado. Esta serie de fantasía y comedia negra, trata de tres monstruos jóvenes que viven en un vertedero urbano y van a clases para aprender a asustar a los humanos. Tuvo bastante repercusión, con cuatro temporadas.</p>\n<p>El videojuego no fue tan exitoso, teniendo críticas negativas, por lo general. Así como la música recibió elogio, el resto de aspectos fueron vapuleados por la prensa especializada.</p>\n<figure class=\"post__image\" ><img loading=\"lazy\" src=\"https://spc.plop.es/media/posts/13/aaahh-real-monsters-super-nintendo-juego.png\" alt=\"Captura de pantalla del juego &quot;Aaahh, real monsters&quot; en Super Nintendo\" width=\"1144\" height=\"752\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-super-nintendo-juego-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-super-nintendo-juego-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-super-nintendo-juego-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-super-nintendo-juego-xl.webp 1024w\">\n<figcaption >Es bastante feo, intencionalmente feo. El problema es que no funcionó bien como plataformas. Tiene buena música, por otro lado.</figcaption>\n</figure>\n<p>La música tiene por un lado una parte interesante, orquestada con gusto, selección de sonidos correcta y nada más escuchar lo primero uno siente estar frente a los típicos motivos del genéro peliculero de fantasía.</p>\n<p>Todo se torna mucho menos interesante cuando el compositor reusa la misma melodía varias veces, sin cesar y sin apenas grandes variaciones. Sigue siendo una banda sonora correcta pero no inspiradora.</p>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título: </strong>Aaahh! Real Monsters<br><strong>Compositor:</strong> Greg Turner<br><strong>Desarrollador:</strong> Real Time Associates<br><strong>Año:</strong> 1995</p>\n<figure class=\"post__image\" ><figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/13/aaahh-real-monsters-pantalla-inicio.jpg\" alt=\"Captura de pantalla de inicio del juego &quot;Aaahh, real monsters&quot; en Super Nintendo y Genesis Megadrive\" width=\"961\" height=\"715\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-pantalla-inicio-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-pantalla-inicio-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-pantalla-inicio-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/13/responsive/aaahh-real-monsters-pantalla-inicio-xl.webp 1024w\"></figure>\n<figcaption >Pantalla de inicio de Aaahh Real Monsters en Super Nintendo</figcaption>\n</figure>\n<h2 id=\"gen-h1-1-00000001\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR SPC<br>♫ Aaahh! Real Monsters (COMPAÑÍA)</h2>\n<p><small>Haz click en cada enlace/título de pista para reproducir el archivo</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbt1mq1l14\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/01 Title.spc\">Title <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Una entrada difícil de ignorar. Me gusta, en general. Y en especial la delicadeza de los samples elegidos, con una armonía correcta. Es un poco Tim Burton. Mejor dicho, y salvando las diferencias, un poco Danny Elfman.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbt1mq1l15\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/03 Stage Intro 2.spc\">Stage Intro 2 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>La intro de fase 2 me recuerda a Mr. Nutz si lo hicieran película siniestra con ardillas zombies, algo así como un capítulo de  \"Historias de la cripta\". Sinceramente, me encanta. </p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv8tpgr36\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/05 Stage Intro 4.spc\">Stage Intro 4 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Una <em>caja de música</em> en bucle y directo a vena. Es encantadoramente raruna.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv8tpgr37\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/07 Scrap Dump A2.spc\">Scrap Dump A2 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Incorpora viento metal sampleado con bastante acierto. La técnica musical recurrente de modular una y otra vez el tono con el mismo motivo acaba cansando un poco. Aún así también es parte de su identidad.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv95ld43e\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/08 Gymnasium 1.spc\">Gymnasium 1 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Tema de tensión continua, con buen tempo, pecando de repetitiva. No quita para que sea agradable de escuchar, incluso en bucle.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv95ld43f\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/09 Gymnasium 2.spc\">Gymnasium 2 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Es una versión descarada de la anterior con alguna variación adicional en arreglos y estructura. Aquí es donde uno ya ha empezado a sospechar que el único recurso válido del compositor es modular para progresar armónicamente. </p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv95ld43g\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/10 Gymnasium 3.spc\">Gymnasium 3 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Un intento más o menos loable de dar otro aire a lo mismo y no está mal, el ritmo es pegadizo con samples bien elegidos. Y un bajo potente que asoma menos de lo que me gustaría. La línea es muy similar a lo escuchado ya.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv9v93s3p\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/11 Gymnasium Bonus.spc\">Gymnasium Bonus <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Otra variación más sobre lo mismo, una y otra vez sin descanso. Que sí, que vale, que la melodía y sus acordes tienen personalidad, hasta que se usan sin cesar y entonces saturan.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv9v93s3q\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/12 Scrap Dump B.spc\">Scrap Dump B <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Trompetas bien usadas con arreglos decentes en otra variación más que no está mal, ojo. Hay que reconocerlo, a pesar de ser cansina la melodía a estas alturas.</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv9v93s3r\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/16 Museum Boss.spc\">Museum Boss <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Por todos los chips, otra variación sobre lo mismo, con aderezo aquí y allá de algo de arreglos diferentes. Ya no sé a cual de las anteriores se parece más, estoy mareado y me suenan todas similares jajaja</p>\n<hr>\n<h3 id=\"mcetoc_1jbv9v93s3s\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/aaahh-real-monsters/17 City.spc\">City <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Esta sí que no la vi venir. La misma pesadilla armónica en formato bossa nova. Música de ascensor perfecta para bajar al infierno y perfecta para cerrar este artículo ⦮_ ⦯</p>\n<hr>\n<p class=\"msg msg--info\">Por cierto, la banda sonora en Megadrive es prácticamente idéntica... en partitura. En sonido, obviamente las limitaciones de la síntesis FM de la 16bit de Sega no transmiten la misma sensación de \"banda sonora\". </p>\n<p><em>¡Saca la basura, humano!</em></p>",
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                "name": "Aitor Arozamena"
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            "title": "Plok, otra brillante locura sonora de Tim y Geoff Follin en la SNES",
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            "content_html": "<p>Hay que decirlo sin dudarlo: los hermanos Follin son unos genios de la programación musical, además de compositores muy notables. Para mí Plok es un entrañable recuerdo de plataformeo colorido, bastante original y divertido. Pero, al final, es la música la que se queda grabada para siempre.</p>\n<p>No todo son luces, hay algunas pistas que no son tan potentes como el resto, en mi opinión. </p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itnjdneg48\">Plok, plataformas coloridas en una historia muy inocente</a></li>\n<li><a href=\"#gen-h1-1-00000001\">💿 REPRODUCTOR SPC♫ Plok (Activision, Tradewest, Nintendo)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itnjdneg49\">Plok's Theme ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra40\">Cotton Island ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra41\">Race against time ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra42\">Boxing Theme ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra43\">Uni Jet Theme ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra44\">Boss Theme ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra45\">A Line in the Sand ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra46\">Catching Fleas ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra47\">Back Home ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra48\">On the rocks ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iuc677ra49\">The fleapit ♫▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itnjdneg48\">Plok, plataformas coloridas en una historia muy inocente</h2>\n<p>Lo de rodar a tope es muy de Sonic, lo de usar vehículos es muy de Yoshi. Lo de perder miembros es muy de Rayman. Al final es un poco mezcla de todos para lograr un plataformas bastante redondo y muy jugable. El manejo lo recuerdo muy acertado, respondiendo bien al mando, a pesar del tedio de ir pasando fases similares y muy largas. </p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/plop-promo-tradewest.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"910\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plop-promo-tradewest-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plop-promo-tradewest-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plop-promo-tradewest-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plop-promo-tradewest-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título: </strong>Plok<br><strong>Compositor:</strong> Tim Follin, Geoff Follin<br><strong>Desarrollador:</strong> Software Creations<br><strong>Motor de sonido:</strong> Mike Webb, Paul Tonge<br><strong>Año:</strong> 1993</p>\n<p>El sonido dejó boquiabierto al mismísimo Shigeru Miyamoto durante la evaluación del videojuego para decidir si lo publicaba Nintendo y quiso saber qué driver estaban usando (uno propio de Software Creations, que les sirvió para todos los juegos desarrollados por esa compañía en SNES)</p>\n<p>Curiosamente, mientras documentaba un poco este artículo descubrí que hay ciertos parecidos entre algunos temas de la banda sonora y otros bastante famosetes. No creo que sea casualidad, es más bien inspiración, en cualquier caso sin llegar a plagio.</p>\n<figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/plok-pantalla-inicio.jpg\" alt=\"\" width=\"676\" height=\"592\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-pantalla-inicio-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-pantalla-inicio-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-pantalla-inicio-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-pantalla-inicio-xl.webp 1024w\"></figure>\n<h2 id=\"gen-h1-1-00000001\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR SPC<br>♫ Plok (Activision, Tradewest, Nintendo)</h2>\n<p><small>Haz click en cada enlace/título para reproducir el archivo y abrir el reproductor</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itnjdneg49\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/01 Main Theme.spc\">Plok's Theme <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>No es de mis favoritas, aún así tengo que reconocer que es de una calidad asombrosa, tanto la guitarra eléctrica como acústica suenan limpias, casi imposibles. ¿Es una Super Nintendo? Hasta el sample de brass está logrado. Y esa armónica tan natural. Adicionalmente parece estar inspirado en el famoso tema que llevo en repertorio de piano para eventos y que siempre corea el público con la palabra \"¡Tequila!\" </p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra40\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/03 Cotton Island.spc\">Cotton Island <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Vendría a ser la clásica canción de primera fase en un Mario, solo que mucho más caótica y compleja. Un montón de instrumentos van alternándose para llevar la batuta y la melodía. Armónicamente parece compleja pero se limita a dos acordes y variaciones. No es lo mejor de la banda sonora, pero es un buen aperitivo de lo que está por venir después.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra41\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/05 Bonus Level.spc\">Race against time <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Toma españolada clásica guitarrera deformada para el bonus level. A mí me hace gracia, hasta tiene un sample de \"aplausos\" y usa otro para intentar hacer un \"hey\". Podría ser de un boss a mitad de fase.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra42\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/07 Boxing Glove.spc\">Boxing Theme <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Tú puedes, Rocky jajaja es un guiño descaradísimo a la película protagonizada por Stallone. Lo que más me confunde es que no sé decir si el instrumento es de cuerda o de viento, pero está logrado. Muy corta, es para el traje de boxeador de tiempo limitado. Que cada traje tenga una música también es un curro, ojo.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra43\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/10 Rocket Launcher.spc\">Uni Jet Theme <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Aquí sí que parece que han fusilado el tema de la serie de televisión \"Thunderbirds\", pero no voy a comprobarlo. Es como que épica, al estilo antiguo, precisamente de televisión o cine de los 60s. Un poco cheese y a la vez resultón. Pero bueno, que esto también lo hacen los compositores de Konami día y noche en muchos de sus juegos y no pasa nada.</p>\n<figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/plok-disco-vinilo.webp\" alt=\"\" width=\"1800\" height=\"1142\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-disco-vinilo-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-disco-vinilo-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-disco-vinilo-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-disco-vinilo-xl.webp 1024w\"></figure>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra44\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/12 Boss.spc\">Boss Theme <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Alguien podría argumentar que un pequeño fragmento de bajo es clavadito al de Donna Summer con su \"I feel love\", ya bien entrada la canción, antes del clásico bucle. A mí me parece un guiño, sin más. El tema está bien y es estéreo-agradable. Entra con melodías fantasmales y sube de intensidad para meter toda la carne en los bajos, además de acelerar el tempo.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra45\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/13 Beach.spc\">A Line in the Sand <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Puro buen gusto musical de Follin haciendo de las suyas. Leads de guitarra, colchones, bajos rockeros, funky, sonidos de otra galaxia. La percusión es impecable, dentro de las limitaciones del sampleo. Se supone que este tema es un homenaje a Stevie Wonder y al guitarra de Queen. A mí me recuerda mucho a los temas de otro juego en SNES, Spiderman y los Xmen, otra joya impresionante de los hermanos Follin. Es que lo escuchas por separado y parece música para un videojuego.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra46\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/14 Akrillic.spc\">Catching Fleas <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Tema largo y desarrollado muy por encima de lo necesario. Entra directo, sin prólogo alguno. Es rock progresivo brutal. Cuando regresa el tema principal justo antes del bucle, con sintetizador etéreo, mientras el bajo sigue a lo suyo antes del solo con un lead, es sencillamente alucinante. Hasta el uso de los slides/pitch modulation es brillante. ¿Seguimos hablando de un videojuego o esto es un disco de vinilo?</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra47\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/15 Plok's House.spc\">Back Home <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Ups, tono alegre y desenfadado, por fin. Sigue con su estilo folk de base, cómo no. Melodías repetidas en varias secuencias que podrían pasar tranquilamente por extractos de un álbum de Mike Oldfield. Me deja completamente loco como hace el bucle sin que te des cuenta apenas. Es una transición super estudiada y trabajada. Es que justo es eso lo que transmite, parece estar depuradísimo el trabajo.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra48\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/19 Creepy Crag.spc\">On the rocks <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Otro exceso melódico y frenético que podría funcionar cuando pasa al modo arpegios flotantes como canción submarina. Pocos acordes en la progresión armónica compensado con buenísimos arreglos e instrumentación. Para mí es un sí, dentro de lista.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iuc677ra49\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/plok/20 Flea Pit.spc\">The fleapit <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>¡Un dungeon de Zelda! Es lo que escucho nada más empezar la pista, en una parte que llamaremos tema A. Y tras una oscura sección de película de terror, con unas cuerdas haciendo tremolo (tema B), pasa a... rock Major Tom de David Bowie (tema C) con lead y bajos prominentes y colchones en estéreo. Pero ahora viene lo mejor, el tema D... ¿zombies que se comieron a los vecinos? Es que estoy atónito con lo que se parece al estilo de esa banda sonora. Solo faltan los gruñidos.</p>\n<hr>\n<figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/plok-caratula-japon.jpg\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"533\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-caratula-japon-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-caratula-japon-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-caratula-japon-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/12/responsive/plok-caratula-japon-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p>Pues ya estaría. Hay temas que se han quedado fuera: Wandering Soul (sin relevancia), Legacy Island (se hace pesadísima), Going Underground (repetitiva, lástima), Flame Thrower (corta), Cowboy theme (sin mucha chicha), Blunderbuss Theme (no puedo con más circo, gracias) y Diggin it.</p>\n<p>A todo esto, Geoff falleció el año pasado :( Deja tras de sí un legado impresionante en varias de las consolas más vendidas de la historia. Le encantaba trabajar en la Super Nintendo y odiaba la Gameboy. Obviamente por las capacidades sonoras.</p>\n<p><em>¡Malditas pulgas, me han vuelto a cambiar la bandera!</em></p>",
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                "name": "Aitor Arozamena"
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            "content_html": "<p>Otro recuerdo, no tan grato como el resto, de haber alquilado este cartucho en su día durante un fin de semana. Tiempo más que suficiente para hartarse y llevarlo de vuelta a su estantería donde pasaba más pena que gloria.</p>\n<p>Por otro lado, sí que recordaba este experimiento de aventura gráfica. Lo había publicado <em>Virgin </em>(con su filial de videojuegos), la distribuidora de albúms que luego se haría compañía aérea. Y recordaba que tenía una música rara, extraña e interesante. He tenido que revisitar todas los archivos SPC para ver qué merecía la pena.</p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itnjdneg48\">Un joven Merlin al rescate de una princesa, acompañado por melodías poco épicas</a></li>\n<li><a href=\"#gen-h1-1-00000001\">💿 REPRODUCTOR BANDA SONORA SPC♫ Young Merlin (Virgin Entertainment)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itnjdneg49\">Beauty of Pinedale ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jp3lp11\">Silent World ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jp3lp12\">Mysterious Castle (Waterfall Cavern) ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jp3lp13\">The Demons Return ♫▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itnjdneg48\">Un joven Merlin al rescate de una princesa, acompañado por melodías poco épicas</h2>\n<p>Young Merlin pretende ser, sin ocultarlo, un Legend of Zelda en formato aventura gráfica a lo puramente británico. Si te dicen que es un juego de Commodore Amiga, viendo las capturas de pantalla, seguro que da el pego.</p>\n<p>Pero bueno, como clon mutante de Zelda, lo cierto es que flojea en ese cometido. No es tremendamente horrible, pero no es divertido ni épico. Es meritorio el intento de que sea una aventura de exploración. Hay decenas de objetos que recoger y con los que interactuar. También hay algo de acción e incluso de humor.  </p>\n<p>Todo se viene abajo rápidamente. Mapas enormes y laberínticos que no invitan a continuar. Multitud de objetos que necesitas para progresar. Y muy pesado en conjunto. </p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/11/young-merlin-anuncio.jpg\" alt=\"\" width=\"1222\" height=\"1736\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-anuncio-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-anuncio-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-anuncio-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-anuncio-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título: </strong>Young Merlin<br><strong>Compositor:</strong> D. Kenichi Okahara, F. Klepacki, P. S. Mudra<br><strong>Desarrollador:</strong> Westwood Studios<br><strong>Año:</strong> 1993</p>\n<p>La música, aún interesante, y es por eso que le dedico una entrada, es bastante regulera. Me genera una sensación de estar a medio terminar, o hecha a trozos por varios autores. Como si fueran borradores sin pulir. No hay muchas pistas y se vuelven bastante pesadas al repetirse en unos entornos de por sí repetitivos.</p>\n<p>Con esta disección musical te ahorras el tener que visitar cada mazmorra y cada mapa para escuchar lo poco que tiene. Vayamos directos a este submundo de un Camelot de arco iris</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/11/young-merlin-pantalla-inicio.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1673\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-pantalla-inicio-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-pantalla-inicio-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-pantalla-inicio-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-pantalla-inicio-xl.webp 1024w\"></figure>\n<h2 id=\"gen-h1-1-00000001\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR BANDA SONORA SPC<br>♫ Young Merlin (Virgin Entertainment)</h2>\n<p><small>Haz click en cada enlace/título para reproducir el archivo</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itnjdneg49\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/young-merlin/08 Beauty of Pinedale.spc\">Beauty of Pinedale <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>El mejor tema de todo el juego, con diferencia. La modulación y cambio de tono es un poco abrupto pero funcionar, funciona. Tampoco está mal conseguido el sampleo de guitarra acústica clásica y tiene un panorama estéreo bastante chulo. El otro instrumento no tanto: el sonido en agudos es un poco chillón. Este tipo de música cuadra perfectamente en la temática de pueblo <em>RPG </em>con ambientación medieval.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jp3lp11\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/young-merlin/10 Silent World.spc\">Silent World <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Juraría que uno de los samples es exactamente el mismo que uno usado en Secret of Mana, pero quién soy yo para juzgar. Lo de meter efecto de vibrato en un pizzicato de cuerda es antinatura y un poco maltrato, pero bueno. Como idea no está del todo mal, cojea sin embargo en el arreglo definitivo que han metido en el cartucho. La percusión es martirizante y simplona a más no poder. Mucho que solucionar les quedó aquí.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jp3lp12\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/young-merlin/12 Mysterious Castle.spc\">Mysterious Castle (Waterfall Cavern) <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Tal vez demasiado inspirado en la música de la película Fantasía de Disney (1969). Se deja escuchar y entra en bucle decentemente. No está mal, hay que reconocerlo, es un tema de corte clásico y elegante. De nuevo pizzicato y el clásico truco de pregunta-respuesta entre instrumentos. Por otro lado, me pregunto qué habrá pasado para que repitan la misma pista para el escenario de Waterfall Cavern, a pesar de contar con su propio archivo SPC. Mal asunto.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jp3lp13\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/young-merlin/15 The Demons Return.spc\">The Demons Return <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Un ejemplo perfecto de cómo un desequilibrio entre instrumentos empeora un tema. Es una muy buena idea y funciona perfectamente como fondo para una batalla con jefe. Las cuerdas están muy fuertes mientras que percusión y metales se esconden al fondo, como si no quisieran molestar. Pues amigo, es una batalla, dadle caña.</p>\n<hr>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/11/young-merlin-cuatro-pantallas.jpg\" alt=\"\" width=\"1012\" height=\"867\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-cuatro-pantallas-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-cuatro-pantallas-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-cuatro-pantallas-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/11/responsive/young-merlin-cuatro-pantallas-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p>Deliberadamente he excluído el tema principal (<em>Main Theme</em>) de la banda sonora: pretende ir de peliculero y se queda lejos de conseguirlo. Tal vez la disparidad en la calidad entre temas tenga origen en la presencia como autores a tres personas diferentes, un poco jaleo, entiendo. Y realmente es \"Beauty of Pinedale\" el tema que ha merecido esta reseña musical y que recordaba con nostalgia.</p>\n<p><em>Esa espada mejor la dejas ahí</em></p>",
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            "content_html": "<p>Ah, qué recuerdos más \"entrañables\". Literalmente, de entrañas. Cayó en mis manos este cartucho y fue un amor a primera vista. Una mecánica manida <em>run and gun,</em> con vista aérea y ambientación creepy de películas antiguas. Y una música cojonuda, llena de órganos, jingles, ruiditos, fusión de estilos de décadas pasadas y mucha serie B.</p>\n<p>Hay guiños a toda una época de cine: desde Viernes 13 hasta la Matanza de Texas. Todo tipo de enemigos, vivos o muertos, enteros o a trozos.</p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjj\">Un juego para llevarse bien con un compi mientras salvas al vecindario de ser devorado</a></li>\n<li><a href=\"#gen-h1-1-00000001\">💿 REPRODUCTOR SPC♫ Zombies ate my neighbors (Konami)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjk\">Weird Kids on the Block ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjl\">Zombie Panic ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjm\">Evening of the Undead ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjn\">No Assembly Required ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjo\">Pyramid of Fear ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjp\">Curse of the Tongue ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itparjpsjq\">Boss Battle ♫▶</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1jbfejd7mfd\">Bonus track!</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itparjpsjj\">Un juego para llevarse bien con un compi mientras salvas al vecindario de ser devorado</h2>\n<p>¿Dos jugadores simultáneos matando zombies? ¡Estoy en el cielo! Aunque a veces el scroll castiga de lo suyo dejando a uno atrapado en circunstancias mortales.</p>\n<p>Es verdad que tras la novedad, parece que los niveles no acaban nunca, por mucho password que te den para no tener que empezar desde el principio. Y yo a veces notaba un pelín de falta de agilidad en el movimiento. </p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/10/zamn-vertical.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1500\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-vertical-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-vertical-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-vertical-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-vertical-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título: Zombie ate my neighbors</strong><br><strong>Compositor:</strong> Joe McDermott, George Sanger<br><strong>Desarrollador:</strong> LucasArts<br><strong>Año:</strong> Año</p>\n<p>El juego en sí ya ha sido más que destripado en cientos de reviews y análisis, así que voy directo a repasar la icónica banda sonora, repleta de homenajes y tributos. Los comentarios ya los hago en cada pista por separado. Ve directo a la yugular del humano y escúchalo todo en los enlaces de abajo 👇</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/10/zamn-titulo.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-titulo-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-titulo-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-titulo-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/zamn-titulo-xl.webp 1024w\"></figure>\n<h2 id=\"gen-h1-1-00000001\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR SPC<br>♫ Zombies ate my neighbors (Konami)</h2>\n<p><small>Haz <strong>click </strong>en cada <strong>enlace/título</strong> para cargar y reproducir la música en formato SPC</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjk\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/02 Weird Kids on the Block.spc\">Weird Kids on the Block <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Inquietante y misterioso. Tanto que podría ser usado perfectamente en una peli malilla con temática de Halloween. Como compositor ecléctico me identifico casi al 100% en estilo y armonía. No soy el único que da vida a cosas rarunas a las tantas de la noche como si fuera un ritual demoniaco.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjl\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/03 Zombie Panic.spc\">Zombie Panic <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Pero, ¿acaso los zombies entran en pánico? Es un tema harto divertido, bien estructurado y arreglado. Tiene ese toque que parece casual, como improvisado, y para nada es así. Como premio lleva un efecto de sonido sampleado de payasos riendo, igual que los globos que plantan los protagonistas para cazar criaturas.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjm\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/04 Evening of the Undead.spc\">Evening of the Undead <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Auténtica cena para zombies. Es su tema musical para buscar carne, a camino entre himno y marcha militar sin percusión. Se arrastran y te muerden en cuanto pueden. La melodía es bastante corta con un pequeño puente. Y tengo que averiguar que es lo qué dice ese sample hablado. En un canal de youtube apuesta por varias opciones, la que más me gusto fue \"you can love me like that\" (me puedes amar tal cual). Chido :)</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjn\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/05 No Assembly Required.spc\">No Assembly Required <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Asocio esta canción a correr entre setos laberínticos mientras Jason ─sí, el de Viernes 13─ me persigue con su motosierra para hacerme bocadillos para zombies. Es otra rareza musical que se acaba incrustando en el cerebro como pegamento industrial 🧠. La percusión es de coña total.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/10/brave_screenshot_es.scribd.com.png\" alt=\"\" width=\"861\" height=\"647\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/brave_screenshot_es.scribd.com-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/brave_screenshot_es.scribd.com-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/brave_screenshot_es.scribd.com-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/10/responsive/brave_screenshot_es.scribd.com-xl.webp 1024w\"></figure>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjo\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/06 Pyramid of Fear.spc\">Pyramid of Fear <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Rock en la cripta. Psicodelia a tope y un bajo que es para recordar. El tema podría ser de una peli de James Bond, sobre todo cuando asoma ese bajo. Aquí los autores explotan el efecto clásico de reverb que tiene de serie el SPC700. Hasta que no pueda más.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjp\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/08 Curse of the Tongue.spc\">Curse of the Tongue <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Es como dejar cinco minutos a cargo de la música a Tarantino puesto hasta las cejas. Un órgano religioso que pasa a soul y luego a parodia circense para deformar todo. Un poco estridente queda al final, eso sí. Pero es por la elección de samples, no por el tema en sí.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itparjpsjq\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/zombies-ate-my-neighbors/09 Boss Battle.spc\">Boss Battle <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Madre mía, la genialidad de usar el motivo musical infantil que conocemos todos, para hacer variaciones alocadas. Le sumas pachangada verbenera sin reparo, con soniditos cargantes y ya estaría. No sabes si acabar con el boss o dejarte matar.</p>\n<hr>\n<p>Por cierto hay una película en camino escrita por John Darko, <a href=\"https://mixnmojo.com/news/Zombies-Ate-My-Neighbours-movie-planned-Seriously \" rel=\"nofollow\">tal y como desvelan aquí</a>, por John Darko y con los derechos oficiales de Konami. Por favor, solo pido que no sea rematadamente mala. Y si lo es, que un zombie se coma al equipo artístico de la cinta. Gracias.</p>\n<p><em>Brainssssss</em></p>\n<h4 id=\"mcetoc_1jbfejd7mfd\">Bonus track!</h4>\n<p>Esto excede todos los niveles de pleitesía y honor: hay una banda que ha versionado TODA la música de Zombies Ate My Neighbors con una calidad musical extrema<br><br></p>\n<figure class=\"post__video\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/AZEUie6QgSs\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"></iframe></figure>",
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            "title": "Appleseed, extraña decadencia apocalíptica musical para Super Nintendo",
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            "content_html": "<p>Qué grata sorpresa. Mientras buceaba en una \"casi\" extinta aplicación de música para SNES en el iphone, topé con Appleseed, y resulto ser una gozada de sonido industrial, tecno y machacón. Lo opuesto a la BSO de un Kirby, un Mario o un juego ligero.</p>\n<p>Imagina un Contra muy ciberpunky. O un Metal Slug decadente. O un Terminator en formato japo. El manga original ─que ya me sonaba─ es de Masamume Shirow y sirve de fuente para este <em>run and gun</em> de corte futurista y distópico.</p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itlaab3812c\">La banda sonora de Appleseed en SNES es: oscura, industrial, atonal, asfixiante, hipnótica y extraña</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itlaab3812d\">💿 REPRODUCTOR SPC♫ Appleseed (Visit)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itlaab3812e\">Storyline ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itlaab3812f\">Inside Building ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itlaab3812g\">Crisis ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jqm181k\">Decisive Theme ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jqm181l\">Meeting with Old Man ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jqm181m\">Tuning ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jqm181n\">Map Screen (Unused)♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1iu3jqm181o\">Unused Boss Theme♫▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itlaab3812c\">La banda sonora de Appleseed en SNES es: oscura, industrial, atonal, asfixiante, hipnótica y extraña</h2>\n<p>En claro contraste con el juego, que no es espectacular en al aspecto técnico, más bien lejos de alardes, la banda sonora sobresale un montón. Gráficamente parece hecho recién estrenada la SNES, viendo un longplay, y el diseño de niveles es extremadamente básico. En alguna review lo definen como \"licencia malgastada\", al estilo de muchas franquicias y películas. Como no lo he probado, tampoco puedo opinar mucho más allá. Muy buena pinta no tiene y se quedó en exclusiva en Japón.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/9/40702-appleseed.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"1171\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/40702-appleseed-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/40702-appleseed-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/40702-appleseed-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/40702-appleseed-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título original: </strong>Appleseed: Prometheus no Shintaku<br><strong>Compositor:</strong> Kenji Yamazaki<br><strong>Desarrollador:</strong> Kan's<br><strong>Año:</strong> 1994</p>\n<p>Volviendo a la música, a Sarah Connor alguna que otra pista le haría entrar en pánico por \"recuerdos\" jajaja fuera de bromas, cuenta con <em>samples </em>muy bien programados, cortados y pegados. Generan un ambiente maravilloso para la temática de cyberpunk, aunque puedan taladrar un poco en alguna ocasión.</p>\n<p>Vayamos directos a desmembrar esta maravilla y joya oculta de los chiptunes noventeros. Advierto que no es apto para todos los oídos. A los míos, a pesar de ser de fundamento clásico, les ha encantado.</p>\n<figure class=\"post__image post__image--center\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/9/16316892-appleseed-snes-title-screen.png\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"448\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/16316892-appleseed-snes-title-screen-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/16316892-appleseed-snes-title-screen-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/16316892-appleseed-snes-title-screen-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/16316892-appleseed-snes-title-screen-xl.webp 1024w\"></figure>\n<h2 id=\"mcetoc_1itlaab3812d\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR SPC<br>♫ Appleseed (Visit)</h2>\n<p><small>Haz click en cada enlace/título para reproducir el archivo</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itlaab3812e\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/01 Storyline.spc\">Storyline <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Un rollo auténticamente Terminator con ritmo pausado y cuerdas dibujando una melodía lejana. Es bastante interesante como aperitivo de lo que está por venir. El <em>downsampleo</em>, un efecto no deseado debido a las limitaciones del chip de sonido de la Super Nintendo, aquí luce genial.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itlaab3812f\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/03 Inside Building.spc\">Inside Building <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Electro a tempo moderado. La sección rítmica me pone mucho. Rota de vez en cuando usando sonidos de computadora desbordada o a punto de lanzar un ataque nuclear contra la humanidad a lo Skynet. También podría funcionar como fondo de DJ en un chillout de alguna catedral a punto de volverse una sangría.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itlaab3812g\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/05 Crisis.spc\">Crisis <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Qué agobio tan atractivo. Ese sonido que parece humano y robótico al mismo tiempo es inquietante como él solo. Parece una música ideal para acompañar a una fase en un laboratorio donde se hacen todo tipo de experimentos feos con alienígenas y mutantes.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jqm181k\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/06 Decisive Theme.spc\">Decisive Theme <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Muy militar al arrancar, lucirá redoble de tambor hasta el infinito y mucho más allá. Hay una melodía muy tenue detrás, eclipsada por uno de los synth pad más intensos y persistentes que escucharás en una Super Nintendo. Recomendado escuchar con buenos auriculares que tengan bien de graves para apreciar este detalle que comento.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jqm181l\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/11 Meeting with Old Man.spc\">Meeting with Old Man <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Otro tema de samples vocales deformados con mucho acompañamiento repetitivo. Me quiso recordar a un tema de Secret of Mana (<em>Seiken Densetsu 2</em>), era en un ritual o algo así. No seré el único que perciba el parecido.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jqm181m\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/12 Tuning.spc\">Tuning <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Por fin algo de melodía más evidente, aunque no sea armoniosa. Pista industrial a golpe limpio, interesante y comedida a la vez. Sigue generando toneladas de estrés auditivo, eso sí.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jqm181n\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/99 Map Screen (Unused).spc\">Map Screen (Unused)<strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Lleva un bajo tan parecido a <strong>Blade Runner</strong> (de Vangelis) que no sería de extrañar que haya quedado fuera finalmente por miedo a infringir derechos. ¿Y no tenía algo parecido cpmp bajo <em>Super Castlevania IV</em> en las fases finales? La he incluido solo por este motivo, no es nada particularmente especial.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1iu3jqm181o\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/appleseed/99 Unused Boss Theme.spc\">Unused Boss Theme<strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>¡El postre! ¡Cuidado con el volumen! Porque aquí <strong>Kenji Yamazaki</strong> ha creado un tema/mix de motivos musicales absolutamente demenciales, tal vez por eso no entró finalmente en la banda sonora del juego. Es <strong>trance</strong>, es <strong>pastillera</strong>, es <strong>tecnotrash </strong>y prácticamente atonal. Y <strong>delirante</strong>. Como a mí me gustan.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/9/gs_appleseedsnes_00.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/gs_appleseedsnes_00-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/gs_appleseedsnes_00-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/gs_appleseedsnes_00-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/9/responsive/gs_appleseedsnes_00-xl.webp 1024w\"></figure>\n<hr>\n<p>Bien. Ha sido un buen viaje. Después de esto escuchar las melodías de un Mario Kart (el que sea) es excesivamente infantil.</p>\n<p>Nota al margen: al que luego se le ocurra decir que no hay bandas sonoras alucinantes en SNES más allá de lo archiconocido y sobado de Konami, Capcom, SquareSoft y Nintendo, merece escuchar durante 24 horas seguidas y sin descanso los éxitos de Leticia Sabater en bucle.</p>\n<p><em>I'll be back</em></p>",
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            "author": {
                "name": "Aitor Arozamena"
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            "title": "Whirlo, una banda sonora mágica de SNES que deja huella",
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            "content_html": "<p>Whirlo es de esos juegos que marcan para simpre: tal vez sea por su dificultad ─un golpe de enemigo y adiós─, sus coloridos gráficos, su historia al estilo de fábula... Pero si hay algo que sobresale , al menos para mí, es su música.</p>\n<p>En parte es una percepción personal, ya que sí que es un juego que pude disfrutar físicamente durante bastante tiempo, mientras mi consola Super Nintendo aún estaba con vida y no había desaparecido el cartucho entre colegas de mi hermano.</p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa142\">Whirlo es una precuela de la serie Valkyrie en NES</a></li>\n<li><a href=\"#gen-h1-1-00000001\">💿 REPRODUCTOR SPC♫ Whirlo (NAMCO)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa143\">Main Theme ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa144\">A Sad Tale ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa145\">Sunny Skies ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa146\">Friendly Encounter ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa147\">Haunted Forest ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa148\">Dark Clouds ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa149\">Cauldra Castle ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa14a\">Caverns of the Nick Clan ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa14b\">Toadstool Cave ♫▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itldspfa14c\">Tree Island ♫▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itldspfa142\">Whirlo es una precuela de la serie Valkyrie en NES</h2>\n<p>Whirlo (Xandra's Big Adventure) es un personaje secundario del juego <em>Valkyrie no Bōken</em> en Famicom/NES. Aquí se convierte en prota y todo comienza con una lluvia letal de un polvo que enferma a quien toca, cosa que le sucede al hijo de Whirlo de manera dramática. Y para salvarle emprende un viaje para encontrar la cura.</p>\n<p>Va equipado con un tridente y da saltos normales y también especiales. El juego fácil no es en absoluto, sobre todo para medir saltos y defenderse de ciertos enemigos. Pero escuchar la música fase tras fase merece la pena. O ya que estás aquí, no hace falta que lo juegues, ve directo al reproductor más abajo y disfruta.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/6/whirlo-playing-landscape.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"620\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-playing-landscape-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-playing-landscape-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-playing-landscape-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-playing-landscape-xl.webp 1024w\"></figure>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Compositor:</strong> Hiroshi Ebihara, Norihiko Togashi, Tarō Nakanobu <br><strong>Desarrollador:</strong> Nova<br><strong>Año:</strong> 1992</p>\n<p>Hay un acierto considerable en el diseño de sonido: <em>samples </em>y efectos clásicos de SMP-S como reverb y delay están medidos y equilibrados. Le da un toque místico al conjunto que aún me sigue sorprendiendo en 2025.</p>\n<p>Sobre los tres compositores, entiendo que vienen del arcade, la información disponible los clasifica también como programadores de sonido, así que probablemente sean coautores también.</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/6/whirlo-intro-screen.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-intro-screen-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-intro-screen-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-intro-screen-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/6/responsive/whirlo-intro-screen-xl.webp 1024w\"></figure>\n<h2 id=\"gen-h1-1-00000001\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR SPC<br>♫ Whirlo (NAMCO)</h2>\n<p><small>Haz click en cada enlace/título para reproducir el archivo</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa143\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/02 Main Theme.spc\">Main Theme <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Una melodía simple pero entrañable que acompaña a la pantalla de inicio. Si has jugado de pequeño a Whirlo, seguramente para ti también es imborrable. A mí me retrotrae a otro tiempo. Me recuerda a tardes de invierno en buena compañía intentando superar los extraños y difíciles niveles, no sin algún exabrupto, allá por los 90.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa144\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/04 A Sad Tale.spc\">A Sad Tale <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Como una especie de canción mágica de cuna para esas escenas intermedias que van contando la historia de Whirlo. En realidad es un tema bastante básico, pero el acierto con el instrumento elegido y el efecto de delay y reverb hace el resto. A mí me encanta, aunque reconozco que tal no sea muy imparcial.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa145\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/05 Sunny Skies.spc\">Sunny Skies <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>El que considero verdadero tema principal del juego es una maravilla. Es una versión casi directa del tema principal del arcade de 1989, aquí suena mucho mejor. Animado y brillante, bien construido. Pelín corto se me hace. Debería tener al menos un puente o  tema B para darle variedad. No llega al minuto antes de hacer loop continuo, eso es lo único malo y puede resultar cansino. Aunque Whirlo es un juego tan <em>cute </em>que podemos perdonarlo.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa146\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/06 Friendly Encounter.spc\">Friendly Encounter <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Otra música encantadora para un intermedio escénico durante la historia del juego. Creo recordar que se usaba varias veces. Imagino lo bien que podría sonar con instrumentos más reales en un secuenciador. A mí de armonía me parece impecable.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa147\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/08 Haunted Forest.spc\">Haunted Forest <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Como en el resto de pistas el peor fallo lo encuentro en la duración, muy escasa antes de entrar una y otra vez en bucle. Que sigue funcionando perfectamente pero le quita nota. Tiene ese \"algo\" que sigue dando ese toque mágico a la ambientación.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa148\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/10 Dark Clouds.spc\">Dark Clouds <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Otra conversión inspirada en el arcade (Theme of Lava Cave), infinitamente mejorada. Tema animado perfecto para avanzar en la historia por terrenos épicos y hostiles. Una melodía modificada como eco que viene de la pista \"Sunny Skies\" para indicar que \"la aventura continúa\". El uso repetitivo de la caja nada más empezar aporta ambiente de marcha militar, luego pasa a ritmo más clásico de rock.</p>\n<p> </p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa149\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/11 Cauldra Castle.spc\">Cauldra Castle <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Pero qué vals más mono. Salvedad de las anteriores aquí sí han metido un pequeño puente que se agradece un montón, haciendo el tema mucho más completo antes de repetirse. No es que sea armonía de otro universo, podría compararse a cientos de temas de RPGs, aun así, cumple de sobra. Y a mí me gusta tanto que sería capaz de transcribirla a piano. Tal vez algún día.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa14a\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/12 Caverns of the Nick Clan.spc\">Caverns of the Nick Clan <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>¿Kefka de Final Fantasy VI? Jajaja es lo primero que me viene a la cabeza. Divertida y bien construida, es increíblemente breve y eso la hace machacona y desluce su calidad. Para una escena corta de diálogos no hay problema.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa14b\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/13 Toadstool Cave.spc\">Toadstool Cave <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Ah, por fin. La melodía más siniestra de todo Whirlo. Me encanta lo de mantener el bajo en una nota mientras los acordes se mueven. Inquietante hasta cuando modula y sube de tono sin mucha parafernalia. Morir con esta música de fondo es doblemente irritante. Es como que obliga a calcular cuidadosamente esos saltos que hay que cargar y medir en altura para que Whirlo se lance contra lo que pille.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itldspfa14c\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/whirlo/15 Tree Island.spc\">Tree Island <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Pues no la ubico en absoluto, no sé si es tema de cutescene intermedio o de fase. Tiene un rollito a Forest de Zelda, ¿no?. En cualquier caso sigue siendo muy buena y bien arreglada, sin excesos ni florituras. Menos es más.</p>\n<hr>\n<p>Como voy a hacer siempre, omití algunos temas que convencían del todo. Ya son suficientes los seleccionados para demostrar que esta banda sonora es una pasada de una época de oro musical de la Super Nintendo.</p>\n<p><em>Do the Whirlo!</em></p>",
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            "title": "Arcus Spirits BSO, oscuridad musical bien hecha en un port de Megadrive",
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            "content_html": "<p>Potente e <strong>impecable banda sonora creada por Motoi Sakuraba</strong> para la versión de <em>Arcus Odyssey</em> en Super Nintendo.</p>\n<p>Para empezar no es que tenga los mejores samples del mundo, de hecho son bastante oscuros y duros. No hace falta. Nada más arrancar la introducción <strong>se nota que hay alguien con bastante talento musical</strong> detrás.</p>\n<div class=\"post__toc\">\n<h3>Table of Contents</h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle73lq15k\">Una fallida conversión desde Megadrive a Super Nintendo que nunca vio la luz</a></li>\n<li><a href=\"#gen-h1-1-00000001\">💿 REPRODUCTOR SPC♫ Arcus Spirits (JAP)</a>\n<ul>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle1782158\">Introduction ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle1782159\">Player Select ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215a\">Act 2 ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215b\">Act 3 ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215c\">Act 6 ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215d\">Act 6 Battle ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215e\">Act 7 ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215f\">Act 2, 4, 6 Boss ▶</a></li>\n<li><a href=\"#mcetoc_1itle178215g\">Unused ▶</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</div>\n<h2 id=\"mcetoc_1itle73lq15k\">Una fallida conversión desde Megadrive a Super Nintendo que nunca vio la luz</h2>\n<p><strong>Arcus Spirits</strong> es una versión directa, casi un port, del mismo juego titulado <strong>Arcus Odyssey</strong> (Genesis / MegaDrive). Fue cancelado antes de ser lanzado en Norteamérica y salió finalmente solo en Japón.</p>\n<p>El compositor es <strong>Motoi Sakuraba</strong>, que es bien conocido por las series de T<em>ales, Star Ocean, Mario Golf, Golden Sun y Dark Souls</em>, entre otras.</p>\n<p class=\"msg msg--highlight \"><strong>Título:</strong> Arcus Spirits<br><strong>Compositor:</strong> Motoi Sakuraba (M. Sakuraba)<br><strong>Desarrollador:</strong> Wolfteam<br><strong>Año:</strong> 1993</p>\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\"  src=\"https://spc.plop.es/media/posts/2/arcos-spirit-intro-screen.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spc.plop.es/media/posts/2/responsive/arcos-spirit-intro-screen-xs.webp 320w ,https://spc.plop.es/media/posts/2/responsive/arcos-spirit-intro-screen-sm.webp 480w ,https://spc.plop.es/media/posts/2/responsive/arcos-spirit-intro-screen-md.webp 768w ,https://spc.plop.es/media/posts/2/responsive/arcos-spirit-intro-screen-xl.webp 1024w\"></figure>\n<h2 id=\"gen-h1-1-00000001\" class=\"navigable-headline\"><span class=\"code char\">💿</span> REPRODUCTOR SPC<br>♫ Arcus Spirits (JAP)</h2>\n<p><small>Haz click en cada enlace/título para reproducir el archivo</small></p>\n<h3 id=\"mcetoc_1itle1782158\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/01 Introduction.spc\">Introduction <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Pura oscuridad y misterio con un bajo repetitivo y contundente. Hace transiciones de motivos de manera impecable e incluso en mitad de la pista cobra ritmo potente a lo jefe final.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle1782159\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/02 Player Select.spc\">Player Select <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Sorprende nada más arrancar con una secuencia de bajo que recuerda a Vangelis y a otros de <em>newage</em>. Tema bastante complejo y largo para una pantalla de selección de personaje, la verdad.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215a\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/05 Act 2.spc\">Act 2 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Diría que me recuerda a Tubular Bells, que ya es decir. Muy evocadora y reposada, podría pasar por el stage de Castlevania en cuevas.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215b\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/06 Act 3.spc\">Act 3 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Tres instrumentos a lo suyo que cuando hacen <em>clash </em>armónico enganchan. El sonido del lead fantasmal tiene hasta <em>vibrato </em>y es chulísimo.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215c\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/08 Act 6.spc\">Act 6 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Muy mezcla entre épica y marcha militar. Lo que más me descuadra es el <em>sample </em>de caja brutal que ha usado el compositor para acompañar. Armónicamente interesante y agradable de escuchar.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215d\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/09 Act 6 Battle.spc\">Act 6 Battle <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>¿Es un lamento lírico o una canción de batalla? A pesar de titularse \"Act 6 Battle\", es tremendamente melódica y sin apenas acompañamiento.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215e\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/10 Act 7.spc\">Act 7 <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Parte de la melodía me quiere sonar a otra cosa familiar y no conseguía recuperar el recuerdo. ¿Una banda sonora de película? ¿El Señor de los Anillos de Howard Shore? Vaya, pues va a ser que sí se parece, al menos en mi cabeza. Por lo demás, interesante e inquietante.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215f\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/12 Act 2, 4, 6 Boss.spc\">Act 2, 4, 6 Boss <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>El oboe sintético manda en su solo, me recuerda al descender a Nobuo Uematsu. Lleva un pelín de desafinado en ese <em>sample</em>, entiendo que intencionado. Y me gusta que al principio el tema sea presentado por el bajo. Luego ya entra en modo Castlevania sin pudor alguno ─lo cual no es en absoluto malo─.</p>\n<hr class=\"separata\">\n<h3 id=\"mcetoc_1itle178215g\"><a class=\"spc\" href=\"https://spc.plop.es/files/spc/arcus-spirits/99 Unused.spc\">Unused <strong style=\"font-size: xx-large;\">♫▶</strong></a></h3>\n<p>Más borrador corto que tema desarrollado, está presente en el cartucho sin uso aparente dentro del juego. Muy melancólico en la entrada del tema A y luego más movido pero igualmente escuchable.</p>\n<hr>\n<p>He omitido algunos temas que no me gustaron tanto, como los de créditos y el <em>ending</em>. Por lo demás, ¡buena banda sonora!</p>\n<p><em>Be chiptune music, my friend.</em></p>",
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